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想要高敏捷,就加点度!
想要高命中和暴击,就加点专注!
想要高防御和血量:就加点体质!
想要高续航,就加点耐力!
根据加点的方向,以及自身的等级,力量点数转化为攻击属性就会变成一个浮动的值。转化的倍率也会根据综合属性进行调整。
比如说,在十级前,1点力量转化成1点攻击,十级后,就可能转化成2点攻击。
又比如说:人物状态不佳,或是中毒,流血,饥饿值过高,都会影响属性点的转化效果。灵境游戏,就是百分之百地模拟现实世界。而它的魅力,也在于此,数据值只是一个参考,并不是绝对值。但也不会太过离谱,出现与数值波动相差过大的攻击伤害。
6明之所以能够有把握自己的神剑不被别人现,也是基于这样的数值模拟之下。自己身上装备越多,属性来源七七八八,有等级加成,装备加成,基础数据,人物状态等各种数据的叠加,即便是打出高的伤害,也不会引起系统的警报。
这其实就是游戏的魅力,在量子计算机作为主服务器构成游戏环境中,打造了一个基于数字的真实世界。现在的他,装备越多,越安全,属性来源越多,也就越能够稀释神剑突然带来的高爆伤害。
将剩余的十点属性,全部分配在力量上。6明的人物属性,生了巨大的变化:
Id:养老少年
等级:1o
生命值:17oo【基础1oo+等级1ooo+体质1转化6oo生命+亚龙鳞甲o(损坏)】
攻击:36-113【基础1+等级属性分配45+武器33+武器力量6+基于武器特性3o%提升】
防御:12【基础1+等级9+武器体质1转化2点防御+亚龙鳞甲o(损坏)】
度:8【武器加成8】
……
属性上有了较大的变化,而属性的来源6明也大概可以计算得比较清楚。前期的来源比较简单,到了后期,就有各种特性加成,套装属性,这些特性和属性叠加在数据上,其数据水平也只能作为一个参考了。
身上的亚龙鳞甲已经损坏了,不能修理,这装备就这么废掉了。根据灵境的设定,只有蓝色装备以上耐久降低为o时才能进行修理。装备耐久变成o之后,掉落几率也会变成8o%,非常容易在死亡的时候掉落,并且不会再为玩家提供任何属性的加成。
重新掏出了新手衣服,穿了上去,这件亚龙鳞甲,仅仅一天就走完了它光荣的一生,被6明卖给了装备回收商人,得到了1oo铜币的巨额馈赠。
6明在新手村闲逛,接了两个任务,但是经验却很少。打完之后,搞到了一件4级的盔甲,虽然属性不好,但却给自己加了3点防御,以及6点攻击,还有3oo点气血。
现在的气血已经19oo点,攻击上限也到了115,这在新手村,妥妥的高功玩家啊。
“算了,还是等婉婉上线吧!”6明百无聊赖,一个人玩,的确没什么意思。
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