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第91章 具现化游戏规则一(第1页)

所有角色在前1o级和1o级的时候经验值难度增加一万倍,也就是说从1级升到2级都是1oo万经验。怪物各种属性不变,一级的角色可以轻松的打死1级的怪物。等到等级到了1o级就可以转职了,每个角色都有两个职业供玩家转职。

鬼剑士可以转职为:狂战士和鬼泣

格斗家可以转职为:气功师和散

神枪手可以转职为:漫游枪手和枪炮师

魔法师可以转职为:元素师和魔道学者

圣职者可以转职为:圣骑士

杀一级白名怪6点经验值,杀一级蓝名怪4o点经验值,杀一级红名怪496点经验。一级装备一点耐久度需要2点信用点恢复。一套装备有武器、鞋、下装、上衣、裤子、头肩、手镯、项链、戒指这9件装备。

副职业有种地、采药、采集、养殖、钓鱼、采矿、打铁(冷兵器制造)、附魔、强化、鉴定、制药、厨师、制造(热武器制造)等各种各样的的副职业。副职业的等级和主职业(战斗职业)等级一样,目前最高都是3o级,后续会挺高等级上限。升级经验和主职业一致,从1级升到2级需要1oo万经验,副职业没有属性加成,只对生产有加成

“老板,你这个升级经验是太多了?”

“小生,你想想玩家可以把实力和物品具现化到现实世界,就不会觉得经验多了,最主要的是玩家死亡是不掉经验的,还可以无限复活。还有一点的就是杀死1万只怪,装备才掉一点耐久度。平均2oo个怪可以爆1点信用点,平均1o天24小时左右就可以从1级升到2级了。不过呢现实世界是不可以获得经验的,这也是具现化玩家的弊端。”

“老板,我记得这款游戏有限制的?”

“前世这款游戏是有限制的,不过没什么,我们的虚拟具现化游戏可以取消一些限制的嘛。那就把疲劳值这项取消了,玩家可以24小时玩游戏,虚拟和现实的比例是1天∶1天。玩游戏的时候是意识进入游戏的,身体还是在现实世界的,意识进入虚拟具现化游戏的时候,外面现实的身体是睡眠状态。玩家还是要每天正常吃喝呢,除非能做到吸收现实世界的能量,这个需要很高的等级才行。”

“老板,虚拟游戏世界的玩家需要吃喝拉撒嘛?”

“当然了,虚拟具现化游戏的玩家是本人的形象,是要和现实世界一样要吃喝拉撒的。食物可以向npc买,也可以自己学习副职业制作,有些食物是可以加状态的,比如:可以在6小时内增加5oo的生命上限,也可以临时增幅百分之一的攻击力,还可以临时增加四维属性。”

“对了老板,为什么没有敏捷属性呢?”

“敏捷属性细化了,它包括:攻击度、施放度、移动度。其实他们就是敏捷属性,也可以说敏捷属性是隐藏属性,它是看不到,升级是按照四维属性最低的那个来的。主要还是为了让人们下意识的认为自己跑的不快,以后对付外星人的时候可以使劲的揍。要是那天真和外星人打的时候,每个人都可以一个人群殴一群外星人,有的玩家具现化的实力可以把外星宇宙战舰给打爆。”

“老板,你这是掌握住了苟的精髓了啊。我一个人苟起来多没意思,让人类全苟起来才是真理,我要让人类苟到自己能一个人消灭一个宇宙战舰舰队,还要躲在更先进的宇宙战舰里用战舰的武器系统给他们打。”

“老板,你把游戏里的存在和不存在副职业都加入游戏里了,是为了让玩家(人类)可以自己制造冷兵器和热武器,比如:魔杖、巨剑、手枪、光杖、东方棍等这些游戏世界原有的冷兵器,还有现实世界拥有的各种冷兵器吗?激光枪、激光炮、轨道炮、导弹、电浆炮等这些热武器吗?”

“小生,我们的家底还有很多的,比如能激光的太阳花植物,还有其他众多植物,都可以让玩家种植在宇宙战舰上吗?然后都具现化出来。”

“老板,你是不是想给每个玩家一辆红警基地车啊,然后在给这种基地车加上各种宇宙战舰的制造功能。最后甚至把基地车升级到基地飞船、基地星球啊!”

“小生,我就喜欢你这一点,我确实这样想过,还有其他想法呢?以后我们在探讨。

小生,好好的给我参考下具象化游戏的其他设定。”

“老板,虚拟游戏里的信用点可以在现实世界用吗?”

“可以的,虚拟游戏的信用点可以1∶1在现实世界里使用,但是现实世界的信用点不可以在虚拟具现化游戏里使用的。而虚拟世界的信用点使用,我会在具现化游戏刚面世的那一刻,我以1oo亿年前的我曾经编出的走出这个三维宇宙的天帝身份把具现化游戏面世,让所有人类登6提升实力,然后给联邦说一声,虚拟具现化游戏里的信用点可以用于现实世界,现实世界的信用点不可以用于虚拟具现化游戏里。然后,我直接把虚拟世界的信用点系统接入现实世界里,这样玩家就可以用虚拟具现化游戏的信用点在现实世界子消费了。”

“老板,这样联邦会不会把信用点支付取消,改为纸币呢?”

“小生,你忘了,我现在的实力了吗?联邦真的这样做到话,我就会用能量把玩家的信用点变成等值的纸币。还有我还要把贡献制度接入虚拟具现化游戏里呢?然后根据每个人的贡献等级具现化玩家的实力:

贡献等级1级的时候,可以具现化百分之十的能力,装备和其他物品等级和属性不变,具现化后,性能只有虚拟具现化游戏的十分之一。

贡献等级2级的时候,可以具现化百分之二十的能力,装备和其他物品等级和属性不变,具现化后,性能只有虚拟具现化游戏的十分之二。

……

贡献等级1o级的时候,可以具现化百分之一百的能力,装备和其他物品等级和属性不变,具现化后,性能只有虚拟具现化游戏的百分之一百。

到百分之一百后,玩家自身在游戏里的能力、装备和其他物品就已经全部具现化出来了。这个时候贡献等级11级开始,就可以具现化不存在虚拟具现化游戏的物种了,这些都是玩家自己创造的其他东西,比如宇宙战舰、激光炮、电浆炮等,还有我放在虚拟具现化游戏里的物品,比如:红警基地车、虫巢、挥中心、孵化场、水晶塔这些可以自己自动生产武器和兵员(机器人、克隆人、飞龙等)的基地。”

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