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闭眼感受了下身体状况,18穴脉周天伪循环自主运行。
灵力流淌在四肢百骸,除了之前吸纳的灵气外,身体自己也诞生了灵力。
那是进阶之光所带来的,换句话说,这是游戏面板的力量。
睁开眼看了下周围,身体旁边都是血污混合着灵石灰烬。
灵石灵气自然逸散的话会逐渐变成普通石头,而被人主动吸收炼化则会化为灰烬。
粗略估计开启18穴脉一共消耗了5o下品灵石。
除了冲击穴脉所消耗和逸散的灵气外,其他的灵气全都留存在林修体内。
这也是面板上1oooo经验值的由来。
换成其他npc是留不住灵气的,基本全都浪费掉了。
前期升级所需要的经验值的比较少,随着级别越高升级所需的经验值越多。
不同职业并不会影响升级经验,玩家只会在获取经验值的度快慢上有所区别。
比如杀的怪越强、级别越高,则经验越多。
完成任务难度越高,经验也越多。
值得一提的是玩家组队杀敌也能分到经验。
一般是按照最后一击、伤害百分比以及团队贡献自动分配。
也就是说即便是团队里打不出伤害的坦克、奶妈、控制、指挥也能分到不错的经验值。
为了防止高阶玩家带低阶玩家极刷怪升级,游戏针对玩家组队还制定了一系列规则。
先是不存在队友免伤的,有时候不熟悉的玩家之间组队,前排坦克特别容易被误伤,打着打着就变成玩家pk了。
另外在经验获取上还规定,团队里玩家之间过5级则每级经验递减3%(15%)。
过1o级每级经验递减6%(3o%|45%)。
过15级每级经验递减9%(45%|9o%)。
过2o级每级经验递减12%(6o%|15o%)。
过25级每级经验递减15%(75%|225%),以此类推。
正常情况下高级玩家过低级玩家21级(1o2%)则低级玩家毫无经验收益,除非使用经验加成道具。
另外高级玩家打低级怪会有经验惩罚,越级打怪则会有经验加成。
现在他只有1级,1oooo经验值应该够他升到15级了。
不过先不着急,身上脏脏的怪难受的,他打算先洗个澡再来。
正巧实验室就有内置卫生间,既能上厕所也能洗澡。设计之初也是为了方便研究员。
“我去洗个澡,你们清理下能量隔绝罩,我回来继续。”
留下这句话,林修不顾二人的反应直奔卫生间而去。
本来实验室卫生都是有专人打扫,研究员只要负责研究就行了。
现在需要保密工作,只能研究员亲自上场。
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