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相信等战壕挖好之后,看着自己的劳动成果,他们应该会对这个游戏有更加深刻的认识。
放心。
其他玩家也都是这么过来的。
看着这些浩浩荡荡朝着北门外前进的小玩家们,楚光忽然想起了一款很久很久以前玩过的RTs游戏。
它的译名叫王权幻想,因为太冷门,再加上续作拉胯,估计不少人都没听说。
这游戏的玩法非常有意思,和强调微操的主流RTs游戏不同,统治王国的玩家并不能“直接控制每一个单位”。
什么意思呢?
简单来说,假如你的领里出现了一个怪物,你不能用微操去指挥王国里各种职业的英雄们去砍他,但可以对那个怪物进行悬赏,洒下一把金币。
英雄们自然会组队前往讨伐,而击杀怪物的英雄会获得经验和金币。拿着任务奖励的钱,他们会去王国的酒馆里消费,在道具店购买武器和补给,或者学习技能、魔法。
如果是对付不了的怪物,英雄们也会恐惧,逃跑……除非你提高怪物的赏金。在足够利益的驱使下,就算对手是是巨龙,手持破铜烂铁的冒险家们也会英勇起冲锋。
楚光有时候觉得,自己正在做的其实也是差不多的事情。
虽然没办法给掠夺者们的头顶上标个血条,但可以在他们的头顶上撒一把银币。
前哨基的仓库,围着一群LV2以上的“老玩家”。
由于大多数任务都和物资收集有关,这里几乎已经成了约定俗成的任务布点。
“我靠!一名掠夺者2o银2oo贡?!而且可以和原有的5银币俘虏奖励叠加?”
“十夫长额外奖励翻倍!”
“谁知道血手氏族到底有多少人???在线等,挺急的!”
“兄弟萌,一夜暴富的机会来了!不管你们冲不冲,我反正冲了!有没有组队的?我力量,缺个感知和敏捷,咱么手拉手去打游击!收益大家一起分!”
“我还缺1ooo点贡献到公民,肝的话得一个星期,抓俘虏5个就够?卧槽,这奖励可以!是不是只要留口气儿的都算?”
“没气儿的也没关系!1o银币啊!老子得搬一砖呜呜呜。”
看到奖励的玩家们都疯了,甚至一度怀疑是管理者把任务的悬赏给标错了。
然而他们并不知道,某个“npnetbsp;别看悬赏标的奖励多,这任务根本就不是一个人能单刷的,三人组和四人组是标配,分到每个人手上这奖励就合理了。
根据情报来看,血手氏族差不多有个六七十人,算上几个十夫长,预算控制在两千枚银币以内没什么问题。
况且了预算也无所谓。
玩家有钱了能是坏事儿吗?
显然不是啊!
这避难所里啥东西不是自己的?
刚进来的四十名小萌,足够填满前哨基在基础劳动岗位上的空缺。
而那些对游戏理解更深刻的老玩家们,则可以拿着钱去买枪买,拉动内需,以及开的玩法。
楚光觉得,设计这套模式的自己,可能比“将这个世界包装成游戏”的初代管理者还要才。
简直完美!
这时候,终于有人注意到了任务书下方对等级的需求。
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